Support de cours chapitre 2 : Internet


Exercice 1

Lorsque la carte réseau d’un appareil se connecte
à un réseau, une adresse IP lui est attribuée.
L’adresse IP V4 est constituée de 4 octets.
En général, les trois premiers octets de l’adresse IP
identifient le réseau. Le dernier octet est le numéro
de l'ordinateur dans le réseau.
1) Combien y a t il d'adresses IPV4 différentes?
2) Parmi les codes suivants :
*192.168.1.10 *192.168.2.10 *192.268.1.10
*192.168.110 *192.168.1.01
a) Lesquels sont des adresses IPV4 possibles ?
b) Les adresses possibles proviennent de combien de réseaux différents à priori ?

Exercice 2


Sur le schéma ci dessus, les lettres sont des routeurs
1) Quels sont les routeurs passerelles?
2) Ecrire les tables de routages de routeurs A, I, M, N, L et E.
3) Vérifier qu'un message qui part de A pour E arrive bien à
destination grâce à vos tables de routage.


Exercice 3

Les réseaux pair-à-pair ou peer to peer en anglais (abréviation "p2p"), ne sont pas basés sur l'architecture client-serveur classique.
En effet, la notion de client et de serveur n'a pas vraiment de sens dans les réseaux p2p, puisqu'un ordinateur (on parle de "noeud") peut être tour à tour client et serveur, et même client et serveur en même temps !.
En fait une machine ne peut pas envoyer des paquets à deux machines en même temps et une machine ne peut pas recevoir des paquets de 2 machines en même temps.
Mais une machine peut envoyer et recevoir des paquets en même temps.
Le p2p utilise cette dernière caractéristique :
Si on prend l’exemple d’une machine A qui doit envoyer 2 fichiers simultanément aux machines B et C :


À faire :
La machine A doit envoyer 3 fichiers simultanément aux machines B et C :
1) Combien de temps minimum faut il en client/serveur ?
2) Combien de temps minimum faut il en p2p ? (faites un tableau)



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